مباشر
أين يمكنك متابعتنا

أقسام مهمة

Stories

20 خبر
  • رياضة
  • فيديوهات
  • العملية العسكرية الروسية في أوكرانيا
  • رياضة

    رياضة

  • فيديوهات

    فيديوهات

  • العملية العسكرية الروسية في أوكرانيا

    العملية العسكرية الروسية في أوكرانيا

  • حرب الخليج

    حرب الخليج

  • نتيجة قرعة الدوري الأوروبي لموسم 2026-2027

    نتيجة قرعة الدوري الأوروبي لموسم 2026-2027

باحثون يحسمون الجدل حول تأثير ألعاب الكمبيوتر على القدرات العقلية

لا يزال تأثير ألعاب الكمبيوتر في القدرات المعرفية موضوعا يثير جدلا واسعا. وجاء مقال نُشر في مجلة Acta Psychologica كمحاولة جديدة لوضع حد لهذا الجدل.

باحثون يحسمون الجدل حول تأثير ألعاب الكمبيوتر على القدرات العقلية
صورة أرشيفية

وذلك بعد أن وجد مؤلفو الدراسة ارتباطا بين ممارسة الألعاب والقدرات الإدراكية، وتمكنوا من تقديم تقدير كمي لهذا الارتباط.

وأجرى الباحثون ثلاثة تحليلات تلوية (ميتا-تحليلات) شملت دراسات ارتباطية، ومقارنات بين اللاعبين وغير اللاعبين، وتجارب مضبوطة، نُشرت خلال الفترة الممتدة من يناير 2005 إلى أغسطس 2025. وضمّ الاستعراض 133 دراسة شارك فيها 14,245 شخصا.

وخضعت الدراسات لتقييم نقدي، ثم جرى تصنيفها وترتيبها وفقا لجودتها. وجُمعت النتائج وفق خمسة معايير رئيسية:

  • الذاكرة،
  • القدرات المكانية،
  • الانتباه البصري،
  • التحكم المعرفي،
  • الذكاء.

وأظهرت النتائج أن ألعاب الكمبيوتر تمنح ممارسيها، بشكل عام، فائدة معرفية صغيرة لكنها ذات دلالة إحصائية، وهو ما أكدته كل من الدراسات الرصدية والمقارنات بين اللاعبين المتمرسين وغير اللاعبين.

وجاء في المقال: "عند تحليل المؤشرات المعرفية الفردية، لم يظهر ارتباط ذو دلالة إحصائية إلا في مجال الذاكرة، ما يشير إلى أن ألعاب الفيديو قد تكون مرتبطة بصورة أكثر ثباتا بالمهارات المتعلقة بالذاكرة تحديدا. ومن التفسيرات المحتملة لهذا الارتباط أن الأشخاص الذين يقضون وقتا أطول في اللعب يستخدمون بنشاط مهارات الذاكرة أثناء ممارسة الألعاب نفسها." 

وأظهرت مقارنة القدرات المعرفية بين اللاعبين وغير اللاعبين، وفقا لنتائج الدراسات الرصدية، وجود ارتباط بمقدار 0.22. وبعبارة أبسط، فإن متوسط معدل الذكاء (IQ) لدى لاعبي الكمبيوتر كان أعلى بنحو خمس إلى سبع نقاط من متوسط معدل ذكاء غير اللاعبين. 

أما المقارنات التي أجريت في إطار التجارب المضبوطة فأظهرت فرقا أكثر تواضعا بلغ 0.088، أي ما يعادل نحو نقطتين إلى ثلاث نقاط على مقياس آيزنك. ويرجح الباحثون أن ذلك قد يعني أن الألعاب لا تزيد الذكاء بالضرورة، بل إن الأشخاص ذوي القدرات المعرفية الأعلى قد يكونون أكثر ميلا إلى ممارسة الألعاب من الأساس.

كما أخذ التحليل في الاعتبار عوامل إضافية، وتبين أن حجم التأثير يتغير بدرجة طفيفة فقط تبعا للجنس، أو العمر، أو الخلفية الثقافية (شرقية أو غربية)، أو الحالة الصحية، أو مدة التدخل، أو نوع اللعبة.

ويرى الباحثون أن الألعاب قد تكون أكثر فائدة للأطفال والمراهقين، نظرا لارتفاع مرونة الدماغ (اللدونة العصبية) في سن مبكرة، كما قد تشكل أداة مساعدة لكبار السن في الوقاية من التدهور المعرفي.

المصدر: Naukatv.ru

التعليقات

إيران تقترح على دول الجوار مبادرة أمنية مشتركة

ترامب: مضيق هرمز "أرض أمريكية"

إعلام: ترامب أوعز شخصيا لمدير "CIA" بالسفر إلى روسيا في مهمة "حساسة للغاية"

الإخبارية السورية: مقتل شخصين في انفجار قنبلة يدوية أمام مبنى قصر العدل في الحسكة

استخبارات الحرس الثوري تصدر بيانا حول "المواجهة المصيرية مع العدو": مخطط للموساد ورسائل للشعب

دمشق ترحب بضم وحدات حماية المرأة YPJ الكردية وتبحث آلية دمجها

قناة مفتوحة تبث قرعة دوري أبطال أوروبا.. تعرف على الموعد والمستويات وموعد انطلاق مرحلة الدوري

هل وجهت موسكو إنذارا لواشنطن؟.. لافروف يرد

الدفاع الروسية: تدمير مجمع مستودعات لصواريخ "فلامينغو" في ضواحي كييف

ترامب يعلق على إمكانية فرض عقوبات جديدة على روسيا: لا نرى ضرورة لهذا

لافروف: البيت الأبيض لم يرد على التصريحات الأوروبية بشأن "دفن" تفاهمات أنكوريج

سوريا.. جسر الرستن بعد حادث سير مروع.. أضرار متداولة وتوضيح رسمي يحسم الجدل (فيديوهات)

الخارجية الروسية: احتجاز فرنسا لناقلات النفط "قرصنة ونهب بحري"